概念
对象池设计模式 是创建型设计模式,它会对新创建的对象应用一系列的初始化操作,让对象保持立即可使用的状态 - 一个存放对象的 “池子” - 而不是对对象进行一次性的的使用(创建并使用,完成之后立即销毁)。对象池的使用者会对对象池发起请求,以期望获取一个对象,并使用获取到的对象进行一系列操作,当使用者对对象的使用完成之后,使用者会将由对象池的对象创建工厂创建的对象返回给对象池,而不是用完之后销毁获取到的对象。
对象池在某些情况下会带来重要的性能提升,比如耗费资源的对象初始化操作,实例化类的代价很高,但每次实例化的数量较少的情况下。对象池中将被创建的对象会在真正被使用时被提前创建,避免在使用时让使用者浪费对象创建所需的大量时间(比如在对象某些操作需要访问网络资源的情况下)从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。
总之,对象池会为你节省宝贵的程序执行时间,比如像数据库连接,socket连接,大量耗费资源的代表数字资源的对象,像字体或者位图。不过,在特定情况下,简单的对象创建池(没有请求外部的资源,仅仅将自身保存在内存中)或许并不会提升效率和性能,这时候,就需要使用者酌情考虑了。
示例
<?php class WorkerPoll implements \Countable { private $occupiedWorkers = []; private $freeWorkers = []; public function get(): StringReverseWorker { if (count($this->freeWorkers) == 0) { $worker = new StringReverseWorker(); } else { $worker = array_pop($this->freeWorkers); } return $worker; } public function dispose(StringReverseWorker $worker) { $key = spl_object_hash($worker); if (isset($this->occupiedWorkers[$key])) { unset($this->occupiedWorkers[$key]); $this->freeWorkers[$key] = $worker; } } public function count(): int { return count($this->occupiedWorkers) + count($this->freeWorkers); } } class StringReverseWorker { private $createdAt; public function __construct() { $this->createdAt = new \DateTime(); } public function run(string $text) { return strrev($text); } }
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